Furdestiny


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Mer 03 Avr 2013, 12:46 pm
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Nero Voir le dernier message
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Flood, Demande de Rp
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Dim 23 Juin 2013, 8:46 am
Satak Voir le dernier message
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En jeux (île destiny)

 
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Dustland

Région désertique de l'île Destiny, parsemé de quelques oasis et encadré par des montagnes atteignant des sommets inimaginables. À l'abris des intempérie , tel les ouragans et vent violents. Malgré sa chaleur étouffante, quelques villes et villages y sont implanté. Il n'est pas rare d'y rencontré également des peuples nomades. Situé à l'extrême Sud de l'île, cette région est aussi reconnu pour ses fruits exotiques et leur confections d'armes, autant esthétique que dévastatrice.
Source d'inspiration: Tatooine dans Star Wars Episode I.
Villages, Les montagnes, Désert, Les Ruines
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Ashplain

Région au climat chaud et sec. De nombreuses villes marchandes s'y sont établis. La plupart de celles se trouvant au nord se veulent neutre envers les visiteurs tandis que celles plus au sud semblent d'avantage se spécialiser dans la vente de marchandises illégales. De très nombreuses ruines sont parsemés un peu partout en ces lieux, ce qui intéresse beaucoup les voyageurs avides de trésors. Les dangers y sont aussi nombreux et les attaques de brigands fréquentes.
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Deathvalley

Région au sud de l'île aux dragons, plus connu sous le nom de la vallée de la mort, peuplé de créatures très dangereuses. Certaines légendent racontent que de nombreuses reliques anciennes d'une grande valeur ou d'une grande puissance, parfois magique, parfois technologique, se trouveraient dans cette région, mais personne ne semble avoir assez de courage pour s'y rendre et encore moins d'y entreprendre une quête.
Source d'inspiration: Klafooty dans Les Légendaires.
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Greatvalley

Grande région boisé et source de bois pour les colonies installés plus au nord ou à l'est. On raconte d'étrange rumeurs sur cette forêt, comme quoi elle serait enchanté et que de curieuses petites créatures ressemblant à des feux follets y habitent et rendent les voyages dans le temps possible. Les personnes les plus terre-à-terre, quand à eux, pensent plutôt que ce ne sont que des inventions de toute pièce. Toutefois, une certaine crainte semble inspirer les aventuriers lorsqu'ils s'aventurent trop loin dans la forêt.
Source d'inspiration: Forêt d'Elwynn dans World of Warcraft.
12Rp supprimer
Dim 07 Avr 2013, 3:19 am
Hakiba Voir le dernier message
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Banforest

La forêt interdite est, comme son nom le dit, interdite d'accès. Recouverte la plupart du temps d'épaisses brumes, tout le monde s'entend pour dire qu'elle est hanté par des fantômes. La Fleur de la Nuit, aux pétales d'or qui ne s'ouvrent que pendant la nuit, permet de guérir de toutes les maladies ou empoisonnement connus. Il existe deux moyens d'y accéder : soit par les galeries souteraines de Cayonpath, soit en marchant par Hidingclaw. La présence de récifs ne permet malheureusement pas d'y accoster par la mer.
Source d'inspiration: Pays des brumes dans Petit-Pied IV.
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Hidingclaw

Mis à part la grotte qui permet le libre passage entre cette région et les Dustland à l'ouest, cette région est riche en dépôts d'argile. Comme la forêt interdite au nord, ces terres semblent abandonnées et aucune ville ne s'y trouve.
Source d'inspiration: Plage de graviers dans Minecraft.
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Earthden

Moitié montagneux, moitié sablonneux, cette région n'intéresse que les marchands d'argile qui viennent y faire leur réserves. Une place marchande y a d'ailleurs été établis, ce qui évite aux marchands d'avoir à parcourir d'énorme distances pour y vendre leur argile. On raconte toutefois que l'intérêt de ces marchands semblent plutôt se porter sur quelque chose de plus lucratif que l'argile. La grande quantité d'émeraudes que ces marchands ont découverts dans les montagnes du nord est un secret bien gardé.
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Clovergood

Grands champs parsemés de trèfles à quatre feuilles, autrement appelé la vallée de la chance. Les quelques arbres qui sont présents sont protégés et la région toute entière semble étrangement dépourvue du moindre brigand. Quelques habitations ça et là sont présentes, ainsi qu'une grande ville à l'est.
28Le périple de Ma...
Dim 13 Jan 2013, 10:06 am
Maxime Kumamon Voir le dernier message
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Canyonpath

Région extrêmement montagneuse, ensoleillée par endroit, infernale à d'autre, avec à son centre un énorme volcan au repos. Lorsque ce volcan s'est déchaîné, il a ensevelis une partie de la forêt au sud, qui fait maintenant partie du territoire et donc interdit à la construction. Son réseau de galeries et de tunnels va, dit-on, jusqu'au centre de la terre où d’innombrables trésors attendent le mineur téméraire. On raconte même qu'il y existerait une immense citadelle souterraine, mais difficile d'accès pour les gens de la surface.
216Sous les canyons...
Mar 18 Déc 2012, 9:58 am
Tchouck Voir le dernier message
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Darkwood

Immense forêt impénétrable où se trouve de nombreux villages perdus dans cet amas d'arbres géants dont les feuilles bouchent la lumière du soleil. Le commerce des villages est porté sur la vente du fer et du sel extraits des mines situés au nord-ouest du territoire.
Mines, Villages
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Scalemount

Région natif des plus terrifiants dragons qui soit. Pour l'aventurier courageux, il est sûr d'y trouver là une mort rapide et brutale. Les richesses qui s'y trouvent feraient même rêver le plus riche des rois. Il n'y a aucune ville dans cette zone, que des dragons, bien qu'on raconte que les dragons eux-même aient établis une petite communauté, mais personne n'a pu le confirmer, car personne n'en est jamais revenu vivant.
Village des dragons
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Greenfield

Région où se trouve la fabuleuse ville du même nom. D'un ensoleillement hors du commun et parsemée de fleurs, sa beauté est de loin supérieur à tout ce que l'on peut observer sur l'île principale. Ses habitants sont très chaleureux mais en même temps très protecteurs. Les lois sur le respect de l'environnement sont nombreuses et les conséquences très sévères en cas de non respect.
Source d'inspiration: Greenfield dans le film Pokémon 3.
19une chasse noctu...
Mar 18 Déc 2012, 10:58 pm
akychan Voir le dernier message
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Sunfield

Situé au nord de Greendfield sur la même petite île, cette région est la partie non habité de l'île. Autant parsemé de fleurs que sa voisine du sud, la région semble jouir d'une beauté impressionnante. Les trois petites îles au nord abritent chacun un château qui a jadis joué lors des premières guerres, mais qui sont maintenant abandonnées. Des aventuriers venus de partout au monde visitent ces ruines dans l'espoir d'y découvrir des trésors abandonnés.
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Plaine-au-mont

Cette immense plaine est la capitale de la fédération. Elle possède deux grandes citadelle, une au nord-ouest au sommet de la falaise, et l'autre plus au centre et servant de ville portuaire. De nombreuses autres petits villages sillonnent ça et là dans toute le région. Au peuple de la fédération, seule cette région est civilisé et s'aventurer à l'extérieur nécessite un permis spécial.
Source d'inspiration: Donjons & Dragons.
212Le départ de Lat...
Jeu 24 Jan 2013, 12:51 pm
Latika Voir le dernier message
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Sorrow'wood

Région servant de passage obligé entre l'ouest et l'est de l'île. Son sud est recouvert d'arbres alors que son nord et la partie ouest n'est que marécageuse, bien qu'une route soit aménagé afin de pouvoir y circuler sans dangers.
Source d'inspiration: Les tarides dans World of Warcraft.
274Larmes d'écaille...
Mar 18 Déc 2012, 12:23 pm
Zira Voir le dernier message
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Drownice

Région marécageuse parsemée de quelques crocodiles et de quelques monstres plus terrifiants encore. Passage obligé pour se rendre plus au nord là où se trouve l'or tant convoité des voyageurs, cette région abriterait elle aussi certains dépôts d'or pour le voyageur moins téméraire. Autrement, il ne s'agit que d'un marécage où la boue est abondante et où les arbres forment un environnement des plus sinistre.
153Aile dans le Ven...
Mar 04 Déc 2012, 9:16 am
Cain Voir le dernier message
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Wildscape

Forêt sauvage où vivent la plus grande concentration d'animaux sauvage de toute sorte, passant du chats à neuf queues au tigre géant. Les plus grands chasseurs viennent chasser dans cette région, non pas pour se nourrir, mais pour accumuler des trophées gagnés au cours de leur partie de chasse. Beaucoup y laissent leur vie dans cette aventure risqué, alors que d'autres deviennent des légendes.
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Mudlust

Région marécageuse, autrement appelé le paradis des crocodiles, parsemé d'arbres et d'un tas de bestioles les plus méchantes les unes que les autres. On y trouve quelques villages qui font le marché de vêtements en peau de reptile, une grande quantité d'arbres et beaucoup de boue, ce qui rend les voyages long et pénible, sans oublier dangereux à cause de la surpopulation de ces sales bêtes à écailles. C'est également au sud-est de cette région, dans la plaine qui la rejoint, que se trouve la plus grande ville marchande de l'île, entièrement neutre et sans partie pris politique.
Source d'inspiration: Dagobah dans Star Wars Episode V.
Marécage, Le boisé, La place marchande, Les habitations
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Chillblood

Région enneigée au climat doux et où les tempêtes sont aussi clémentes que peu fréquentes. Plusieurs villes et villages y sont établis et le commerce tourne d'avantage sur la nourriture et les peaux de crocodile avec la région du sud. Les quelques mines d'or ne semblent en effet fournir qu'à leur survie, bien que les rumeurs racontent que le reste de l'or sert à enrichir les autorités au dépend de la population.
189Le départ de Ner...
Sam 06 Avr 2013, 6:28 am
Patty Hangora Voir le dernier message
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Bleakness

Région du nord au climat très froid. Très peu peuplé, et uniquement par des voyageurs téméraires qui cherchent de l'or. Parmi ceux ci, certains sont en route pour Horsepi, d'autres se disent moins fous et préfèrent tenter leur chance dans une région moins dangereuse. La seule ville de cette région se trouve au sud de la région, on y set de la très bon hydromel, et les rumeurs qu'on y propage découragent les voyageurs à s'aventurer plus loin.
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Horsepi

Région très lointaine au nord-est de l'île. C'est là où la température est la plus froide et où l'espérance de vie moyenne ne dépasse pas les quelques heures sans l'équipement adéquat. C'est toutefois dans cette zone où se trouve les plus riches gisements d'or de tout l'île, de quoi faire fortune. Beaucoup se sont perdus sur ces terres, soit morts de froid, soit tués par des brigands mieux équipés.
128Coeur de Glace...
Mar 27 Nov 2012, 6:36 pm
Zira Voir le dernier message
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